build throughput共3篇
游乐场游戏和Turn10工作室在VisualStudio2019上的链接时间分别提高了18.2倍和4.95倍-yiteyi-C++库

游乐场游戏和Turn10工作室在VisualStudio2019上的链接时间分别提高了18.2倍和4.95倍

VisualStudio的C++团队在Visual Studio 2019中提供了大量的构建和链接时间改进。这个博客是一系列博客展示了我们努力的真实世界结果的第2部分。看看 gears5团队受益于第1部分中的迭代构建时间改...
CPPKU的头像-yiteyi-C++库CPPKU4年前
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VisualStudio 2013预览中C++ IDE性能的改进-yiteyi-C++库

VisualStudio 2013预览中C++ IDE性能的改进

我叫李绍。我是VC++团队的高级测试软件设计工程师。在这个博客中,我想分享我们在VS 2013预览中做的性能改进,以改进C++ IDE和构建系统。 性能是软件质量的重要组成部分。在过去的两个版本中,...
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VC++提示:使用MSBuild、编译器和链接器获取详细的生成吞吐量诊断-yiteyi-C++库

VC++提示:使用MSBuild、编译器和链接器获取详细的生成吞吐量诊断

我们知道,应用程序的构建吞吐量对开发人员的生产率是一个时间紧迫的问题。我们花了一些时间在 提高链接器吞吐量 以及VS2010中的其他领域,并将在未来的版本中继续研究如何提高总体构建吞吐量。...
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